说实在的,我个人很讨厌游戏,特别是讨厌今年的疫情期间在家上网课的小朋友玩游戏。在我的眼里,小朋友玩游戏的现象,除了是不务正业外,这完全就是毒害中国下一代,毁掉中华民族继承人的毒瘤之举!所以,我一直不看好这个游戏板块,也重来不购买这个板块的上市公司股票。但是,近期的凯撒文化、华闻传媒等游戏个股的暴涨,让我禁不住偷偷分析起这个板块的价值和真实情况。
一、中国线上的游戏市场,大致分为3个部分
中国的游戏市场分为网络游戏市场、手机游戏市场、云游戏市场三个阶段。网络游戏最初是基于网络的PC端和服务器端,由于早期网速不够快,终端图像渲染、道具等都不够完善,所以游戏加速的公司应运而生,比如成都注册上市的xunyou科技,就是这样的一家公司。
但随着4G/5G的高速网络成为可能,并逐步变为现实,以及终端设备的日新月异,游戏加速的这块市场在逐年衰减。而云游戏开发在2019年底,2020年初开始提上日程。下面我罗列一下中国游戏上市公司各家主要特色游戏内容:
具体的上市公司游戏内容:
1.*ST东南(002263):公司游唐网络主营端游手游开发运营,代表作包括手游《大主宰》、《芈月传》;17年手游相关营收4560.71万,占比4.35%
2.ST天润(002113):拥有手游研发、代理、运营推广全产业链业务,其中子公司点点乐主营手游研发运营,主打游戏包括《恋舞L》、《心动劲舞团》和《悠悠恋物语》,领跑国内女性手游市场子公司拇指游玩主营手游运营推广,累计运营游戏产品超200款,与应用宝、360、华为HGAME和支付宝等均有良好合作;17年手游相关营收1.79亿,占比87.03%
3.*ST富控(600634):主营游戏研发和运营;18年中报游戏收入3.63亿,主营占比超95%。
4.*ST游久(600652):自研代理并行,独家代理发行、全球同服的手游《君临天下》已在160多个国家和地区上线,其全年全球流水3.79亿,月最高活跃用户数55万,其他代表作《乌合之众:正义集结》、《物种起源》等;旗下游久网为国内较大游戏资讯平台,是微信游戏独家合作媒体及王者荣耀职业联赛KPL合作媒体
5.万隆光电(300710):公司购买浙江欣网卓信科技有限公司60%股权。欣网卓信作为内容提供商的角色为电信运营商提供包括数字音乐、游戏、阅读在内的增值电信业务内容服务。公司通过向内容创作方支付版权金或者以收入分成的形式整合各项数字音乐、游戏、阅读等内容资源,经由电信运营商平台接入移动网络,向消费者提供数字音乐、游戏、阅读类的增值电信业务服务。
6.三七互娱(002555):页游起家,16年起发力手游,自研代理并行,在2017年中国iOS市场手游发行商收入榜仅次于腾讯和网易位居第3位;代表作《永恒纪元》全球月流水峰值超3.5亿,《传奇霸业》表现符合预期,首月流水估算约1-2亿,女性向养成类手游《恋与制作人》知名度较高;17年手游相关营收32.84亿,占比53.06%
7.世纪华通(002602):子公司七酷网络主营手游开发运营,代表作包括《屠龙决战沙城》、《传奇天下》;盛大游戏未来有望注入上市公司,拥有《传奇世界手游》《龙之谷手游》等产品
8.东晶电子(002199):19年5月,拟将全部资产、业务与英雄互娱100%股权的交易作价等值部分进行置换,英雄互娱系国内领先的移动网络游戏开发商及发行商。
9.中文传媒(600373):子公司智明星通是为海外运营能力最强的中国游戏公司,与动视暴雪公司签订协议,将联合对《callofduty:使命召唤》P进行手游研发和发行;17年推岀吃鸡手游《LαstBαtteground》领先东南亚市场;18年2月,智明星通旗下的星游科技与芜湖叠纸签订《恋与制作人》手机游戏之授权代理协议》。
10.中文在线(300364):14.7亿元收购二次元企业晨之科80%股权,标的拥有游戏开发运营业务,其中《战场双马尾》总流水过亿,《姬斗无双》月流水过千万;在日本发行的《神无月》上线首日进入OS、安卓免费榜双榜前十
11.中青宝(300052):主营手游开发运营,代表作包括《战神传奇》红色网游系列产品《抗战》、《亮剑》;收购苏摩科技等手游公司,先后推出《功夫》和《QQ飞弹》等游戏;17年游戏(手游为主)相关营收2.15亿,占比68.80%
12.众应互联(002464):收购MM○GA和微屏软件转型为游戏电子商务平台,其中微屏软件拥有手机端棋牌游戏平台;为《绝地求生》提供授权、注册码及游戏虚拟物品等相关交易服务,公司已在其平台上添加了“绝地求生”等多款热门大型游戏。
13.元力股份(300174):子公司广州创娱业务包括手游研发,代表作包括《剑雨江湖》《少年群侠传》;18年1月通过收购冰鸟网络向游戏推广运营延伸;17年游戏相关营收1.16亿,占比13.58%
14.冰川网络(300533):公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,19年半年报报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长
15.凤凰传媒(601928):子公司慕和网络主营手游开发,为中国第一个微软XboxLive手机游戏发行商,代表作包括《掌上三国》《魔卡幻想》,后者用户数过5000万;收购游戏资讯平台游侠网和3DM,前者拥有国内正版游戏销售主要渠道之一;17年游戏相关营收7800.7万,占比0.7%。
16.凯撒文化(002425):子公司酷牛互动擅长卡牌与MM○RPG手游研发,子公司天上友嘉擅长3D卡牌RPG手游研发和SLG策略类手游研发,前者和盛大游戏联合开发的《传奇世界》,后者研发的《三国志2017》上线首月游戏流水破亿,《新仙剑奇侠传3D》月流水突破5000万;代理《龙珠Z》等手游
17.出版传媒(601999):18年7月,拟3.5亿收购哪吒互娱,标的主营移动网络游戏的运营、推广及服务等,所运营的游戏涵盖策略、角色扮演、休闲等游戏类型,具体包括《攻城三国》、《青云决》、《斗地主》等
18.北纬科技(002148):拥有蜂巢游戏发布平台,目前专注外国精品游戏代理,包括《植物大战僵尸全明星》等,与EA、Rivio、King等达成深度合作;17年手游业务营收1.92亿,占比33.65%。
19.华策影视(300133):公司将持有乐米科技10%的股权。乐米科技已成功研发出《使命先锋》、《加菲猫》、《三只小猪》以及《松饼骑士》等一系列游戏。
20.华谊兄弟(300027):持有英雄互娱20%股份,自研或代理发行的游戏包括《全民枪战2》、《一起来跳舞》《一起来飞车》、《弹弹岛2》
21.博瑞传播(600880):自营为主,在营包括《全民主公》《七雄争霸》5款手游,在研作品包括《全民主公2》《侠义道》《大话悟空》;17年游戏相关营收9800.03万,占比11.25%
22.号百控股(600640):拥有“爱游戏”和“中国游戏中心”游戏商店平台,为玩家提供下载平台及支付渠道,其中《王者荣耀》是爱游戏第三大客户
23.吉比特(603444):国内知名的游戏研发商、运营商,主要产品为《问道》系列,该手游自上线以来累计注册用户超过1200万,累计充值金额超过12亿,oS畅销榜排名一度位居前10;代理运营手游《不思议迷宫》、《地下城堡》等;17年游戏(包括网游手游)相关营收14.39亿占比99.9%;增持易玩网络比例至6.20%,其主要从事高品质手游分享社区TapTap的运营18年11月上线的《贪婪洞窟2》一直位于苹果应用商店ipHone游戏付费榜第一名,最高至iPhone游戏畅销榜前四十名内
24.天神娱乐(002354):页游起家,拓展手游,自主开发与代理并行;先后收购爱思助手、妙趣横生、雷尚科技、花科技等游戏开发、分发推广商,其中幻想悦游为国内资深网络游戏海外发行和运营商主要原创作品包括《苍穹变》、《全民破坏神》;18年5月,全资子公司天神互动与盛大游戏子公司上海盛页战略合作,深化P授权合作
25.天舟文化(300148):先后收购手游开发商神奇时代、游爱网络、初见科技,参股日本游戏公司KeyrouteGames,拥有手游全产业链,代表作包括《卧虎藏龙贰》《天天世界杯》《蜀山逍遥令》等;17年游戏收入5.03亿,占比53.7%。
26.奥飞娱乐(002292):拥有子公司奥飞游戏主营手游,产品旧资源包括《航海王激战》《十万个冷笑话》等;17年手游相关营收9026.46万,占比2.48%
27.宋城演艺(300144):灵动时空持续研发投入并于2018年初推出自研卡牌手游《猎人传奇》。用户留存指标达到业界较高水平,上半年已实现月流水过千万目标。
28.完美世界(002624):影游联动龙头,自主开发为主,代表作包括《诛仙》《射雕英雄传》等,17年新上线《火炬之光》、《神雕侠侣》、《最终幻想》等,2018-19年是公司手游上线高潮期;17年手游相关营收30.79亿,占比38.2%
29.宝通科技(300031):持有易幻网络94.2%股份,后者主营中国手游的海外发行和运营,其中《天命》(《六龙争霸》)在韩国上线3日就跃居GooglePloγ免费榜第一,《权力与荣耀》获得了G○○gePay商店年度“最佳对战游戏”;18年《三国志M》韩国上线后于6月29日跃居Applestore畅销排行榜榜首,当日流水突破百万美金;17年游戏相关营收9.97亿,占比63.10%
30.富春股份(300299):收购的上海骏梦与魔奇卡卡擅长卩手游类型改编,代表作包括《仙境传说RO:复兴》《还珠格格》、《射雕三部曲》,代理产品《正统三国》、《暗黑地下城》等游戏
31.山东矿机(002526):子公司麟游互动主营手游代理运营,代表作包括《天龙八部3D》等和吉比特开发的《问道》;17年游戏相关营收2537.44万,占比1.84%
32.平治信息(300571):公司的主要产品包括:资讯类业务、菠菜家园、手机报、如意圈圈、商情业务、手机游戏、祝福点歌。
33.恺英网络(002517):储备游戏丰富,拥有“传奇世界”“热血系列”等知名IP,独家代理的爆款手游《全民奇迹》累计注册用户超1.9亿,累计流水收入超过75亿人民币;17年游戏相关营收14.74亿占比47.02%
34.惠程科技(002168):2018年中报称,子公司哆可梦在本报告期内推出多款全新手游,包括主打魔幻未来风格的自研新游《天使圣域》、末世废土风格的自研新游《末日撕裂者》等。
35.慈文传媒(002343):与顺网科技、西山居、爱奇艺等平台联合推出包括《楚乔传》多款的同名旧P游戏,全资子公司赞成科技主营休闲手游,代表作包括《糖果消消》《捕鱼狂人》等;拥有《花千骨》《老九门》等知名P;17年游戏相关营收3.88亿,占比23.29%。
36.拓维信息(002261):自主研发与代理并行,子公司火溶信息主营游戏研发,代表作为《啪啪三国》;旗下拓维游戏主营游戏代理发行,代理了《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等知名手游;17年手游相关营收1.49亿,占比13.29%
37.掌趣科技(300315):A股手游龙头之一,此前为中国移动游戏研发企业中排名第三,仅次于腾讯和网易;18年以来重点作品包括《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》,前期《拳皇98终极之战OL》月均流水接近2亿,未来计划推出《仙剑奇侠传》《刺客信条》等手游;17年手游相关营收15.86亿,占比89.71%.
38.文投控股(600715):子公司都玩网络主营手游开发,代表作《攻城三国》在18年3月单月流水超过1亿元,拥有《蜀山战纪》《幻城》等著名旧P;通过收购自由星河、侠聚网络布局游戏社区运营、推广等;17年手游相关营收4.37亿,占比19.18%
39.昆仑万维(300418):旗下游戏MAU超7000万,自研代理并行,其中《神魔圣域》为公司目前总流水和生命周期最长的自研手游、与盛大合作的手游《龙之谷M》于中国港澳台地区上线即进入当地市场苹果及谷歌畅销榜前三和免费榜第一,代表作包括《艾尔战记》《皇室战争》等
40.星辉娱乐(300043):SLG策略类游戏、二次元类游戏垂直细分领域的龙头之一,拥有众多资源储备,手游研运一体,旗下《三国志M》创造韩国SLG策略类手游历史上最好成绩,《三国群英传-霸王之业》海外单月流水超过1000万美金;参与孵化的P《盛唐幻夜》官方手游《逍遥诀》将由腾讯游戏独家代理发行;17年游戏相关营收13.78亿,占比50.02%.
41.晨鑫科技(002447):子公司壕鑫互联主营业务包括手游发行和代理,主要游戏包括《猎魔人》《全民弹弹》等大力发展体育类、强竞技、休闲竞技及棋牌智运竞技游戏,包括《战火联盟》、《梦幻足球经理》等;18年6月,拟收购北京罗曼与成都超级梦,标的主营业务均为手游研发和运营;17年手游相关营收2.98亿,占比76.04%
42.浙数文化(600633):旗下杭州边锋网络是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,平台注册用户3000多万最高同时在线15万余人,拥有160多款在线棋牌游戏;收购“房卡模式”游戏公司天天爱,标的主营棋牌类产品为核心的地方特色休闲游戏,发力浙江地市棋牌手游
43.游族网络(002174):国内最早实现游戏研运一体化的公司之一,拥有《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等顶级P;自主研发手游《夭使纪元》长期现位列畅销榜前十,代理发行手游《狂暴之翼》全球月流水达4100万美元,DAU超150万;18年7月,《权利的游戏:凛冬将至》游戏获腾讯独家代理;17年手游相关营收2.2亿,占比64.43%
44.瀚叶股份(600226):卡牌手游《我是大侠》,由子公司炎龙科技独家开发,已在港澳台、东南亚等多个国家和地区上线。该游戏作品完美融合了RPG和卡牌的精髓,展现了华丽的特效,竖屏模式下体验Q萌的角色,推进数百关卡,与好友共同对抗BOSS等乐趣内容,使玩家感受到游戏的乐趣。
45.电魂网络(603258):主营游戏开发运营,手游代表作包括《梦三国手游》、《野蛮人大作战》、《光影对决》独家代理美国Keye研发的《星盟冲突》;17年手游相关营收4641.76万,占比9.30%
46.盛天网络(300494):旗下易乐游在网吧市场占有率排名第二位,拥有手游推广运营平台,旗下手游平台mobawan参与王者荣耀推广充值分成
47.盛讯达(300518):公司主要从事手机游戏开发,销售及游戏运营业务,主要产品和服务有:手机单机游戏,跨平台游戏和游戏运营。18年中报游戏运营营收3496.16万,收入占比19.06%。
48.神州泰岳(300002):全资子公司壳木软件主营手游开发,代表作为《战火与秩序》,全球流水月均1000万美元以上,其他作品包括《泰坦王座》;17年游戏相关营收5.99亿,占比29.55%
49.祥源文化(600576):子公司万家电竞及翔通动漫主营游戏开发运营等,代表作包括自主开发的《剑仆契约》《君临臣下》等,独家代理的《猪来了》在台湾地区连续数周位于游戏榜首;17年游戏相关营收8158.79万,占比10.31%
50.科达股份(600986):2018年5月7日公告,公司拟以现金6.14亿元收购移动游戏代理发行公司鲸旗天下67.5%股权。此前公司全资子公司派瑞威行已持有鲸旗天下4.5%股权,交易完成后,公司将合计持有鲸旗天下72%股权。
51.综艺股份(600770):子公司掌上明珠是国内最早一批从事手游开发与运营的企业之一,也是是国内最早进入港澳台、越南、日本等海外市场的游戏企业之一,产品包括《明珠幻想》、《武林OL》《明珠西游》、《明珠三国》等;17年手游相关营收2782.14万,占比3.70%
52.美盛文化(002699):公司目前拥有“同道大叔”等国内知名原创精品IP,《小小勇者村》、《纸牌三国》、《光之契约》、《挂出个大侠》、《陆战风云》、《行星远征》等优秀网页游戏和手机游戏,《莫麟传奇》、《爵士兔》、《坦坦小动员》、《星学院Ⅰ》、《星学院Ⅱ》等优秀原创动漫作品。
53.联络互动(002280):参股游戏外设品牌商Rαzer(雷蛇);持股奔放游戏、赐麓科技、珍珑科技,主营游戏硏发推广运营,代表作包括《铠甲勇士》《飞翔吧,悟空》《浴血长空》
54.聚力文化(002247):自身以代理和定制开发为主,作品包括《梦幻石器OL》、《仙魄》;34亿收购苏州美生元,标的主营为移动游戏研发和发行,作品包括《开心宝贝向前冲》《开心超人打灰机》等;17年手游相关营收19.79亿,占比64.60%
55.艾格拉斯(002619):拥有自研游戏引擎技术,从事手游开发运营,代表作有《英雄战魂》等,其累计充值额超4亿;全资孙公司喀什优通签下《三生三世十里桃花》独家游戏开发运营权;17年手游相关营收5.06亿,占比59.82%。
56.赛为智能(300044):收购开心人信息,标的主营手游自主开发及联合运营,代表作包括《一统天下》《三国群英传》等;17年手游相关营收1.26亿,占比8.38%
57.迅游科技(300467):游戏加速领域绝对龙头,市占率达50%;受益于《绝地求生》火爆,公司海外加速需求迅速上升;2017年公司手游加速器收入4384万,实现了从零到一的突破,为王者荣耀内置网络加速器;18年2月,子公司速宝科技增资控股,引入腾讯等战投方
58.邦讯技术(300312):控股子公司点翼科技为领先的军事细分领域手游开发运营商,代表作有《英雄无间道》《钢铁舰队》、《精灵之战》
59.金科文化(300459):子公司Outfit7是一家专业从事手机游戏开发、专注于家庭娱乐的公司,是热门手机游戏软件“会说话的汤姆猫”的开发商。
60.顺网科技(300113):主营业务之一为手游联运,拥有9lY游戏平台以及网吧管理软件“网维大师”;收购ChinaJoy主办方汉威信恒
61.鼎龙文化(002502):全资子公司第一波和风云互动主营端游及手游开发运营,代表作有《超凡三国》《雪鹰领主》《斗罗大陆3D》《校花的贴身高手》等;17年游戏相关营收1.94亿,占比26.74%。公司自研游戏项目《泰坦三国》手游正在开发中。
二、行业市场前景
近日,易观发布《中国移动游戏市场年度综合分析2020》(以下简称“报告”)称,2019年中国移动游戏市场规模为1850.2亿元人民币,增长率为15.5%,预计此后三年仍将保持高于10%的增长率,2022年将达2559.7亿元人民币,增长率为10.5%。
数据显示,2020年1月移动游戏用户总时长同比增长率为9.46%,创自2018年以来的新高。易观分析认为,休闲游戏和棋牌游戏的拉动作用明显,但另一方面市场的存量化仍将继续强化,需关注2020年2月及之后的短期市场发展,并认为市场存在自然回落和供应不足等风险。
报告指出,腾讯游戏依靠其强大的市场资源优势和供应充足的精品发行体系,仍占据51.86%的市场份额;网易游戏在《梦幻西游》、《阴阳师》等长线产品的持续运营的基础上,以15.81%的市场份额占据第二;三七互娱在2019年实现了产品和业绩的爆发,自一季度开始持续发行多款成绩顶尖的精品产品,从而推动其市场份额增至10.44%。
易观千帆数据显示,用户属性的变化主要体现两个特征:年轻用户占比减少和女性用户占比上升。前者是受未成年人保护影响,24岁及以下用户占比从此前30%以上下滑至22.5%,36岁及以上用户占比有所上升;后者主要是女性向产品的增多。
以2020年1月活跃移动游戏细分品类用户算,SLG(策略游戏)是下列细分市场中男性用户占比最高的品类,而ARPG(格斗类角色扮演游戏)由于近年产品相对较多,且明星代言较多,比前者吸引了更多的女性用户。赛车、沙盒、消除都是性别结构相对均衡的品类;卡牌的女性用户占比超过54%,主要是以《恋与制作人》为代表的女性向游戏和以《阴阳师》为代表的卡牌类游戏对女性用户的吸引力较大。
以2020年1月活跃移动游戏细分品类用户算,低线级城市占比较低,下沉相对明显的是FPS(射击类)、赛车等品类,该品类的主要产品均由腾讯游戏发行,在社交渠道和产品特性的助力下实现了较好的下沉成绩;一线及以上城市占比最多的则是卡牌游戏,主要是由于卡牌游戏的IP特点和高ARPU(每用户平均收入)值,这一特点亦在ARPG、回合制和SLG等品类有所体现。
从行业大类情况看,在移动游戏行业中增长最为明显的是休闲游戏,其月活跃用户规模达到了4亿人。从2020年2月数据看,用户留存情况相对良好,即休闲游戏的发展促进了移动游戏市场用户增长,新进用户有望转化为其他行业和产品的用户,从而促进市场收入增长。
其中,棋牌依旧是用户独占率最高的品类,2020年1月,有14.7%的移动游戏用户只玩棋牌游戏,而不玩其他品类游戏。与此同时,棋牌游戏的用户使用总时长依旧排名第一,在春节棋牌需求强劲的基础上,分布占比进一步扩大,达到44.12%。
易观分析认为,从整体上看,降低棋牌、消除等品类较高的用户独占率是行业的发展目标,需将更多的用户转化到其他游戏品类中,这也说明,目前的市场用户结构依旧存在较大的发展潜力。
在行业整体数量有所增加的市场背景下,虽然中重度游戏的数量有所增长,但由于超休闲游戏和棋牌游戏在2019年全年和2020年1月迎来产品数量和时长的全面增长,所以驱动数量和时长占比达到基本平衡。
换而言之,轻度游戏对于用户的吸引能力有所增强,而中重度游戏则在数量占比增加的情况下,时长占比减少,即中重度游戏市场出现洗牌加剧的信号,市场上存在大量吸引用户能力低下的产品被部分用户抛弃。由于数据不包括小游戏,因此,全面的市场情况可能更为严峻。
前瞻产业研究院在2020年5月19日也发布了一份研究报告,报告指出,从市场规模来看,中国手游市场由2016年的972亿元扩大至2019年的1817亿元,预期于2020年达到突破2000亿元,预计2019-2024年市场规模将按照11.7%的复合年增长率发展,到2020年市场规模有望超过2000亿元。
数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理
该报告还指出,2018年我国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,同比增长5.3%。其中移动游戏市场所做贡献最大,实际销售收入占整个游戏市场的62.5%。年初的《恋与制作人》《旅行青蛙》等游戏吸引了我国众多女性用户,随着游戏研发者对女性消费者的深入了解,未来将会有更多针对女性的游戏被开发出来,女性游戏市场潜力将得到进一步释放。近几年我国自主研发的网络游戏在海外市场的销售收入稳定增长,海外游戏市场已成为我国游戏企业重要的收入来源。
移动游戏(手机游戏)市场所做贡献最大
2018年我国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入为619.6亿元,占比28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,占比5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比0.5%。
女性游戏市场潜力不断释放
游戏工委统计数据显示,2015-2018年我国游戏市场女性用户规模逐年增长。2018年达到2.9亿人次。
2018年年初的《恋与制作人》《旅行青蛙》等游戏的用户群体大多以女性为主。在2018年半程之后,这些游戏的热度也逐步消亡,如何运营用户,让用户长时间喜爱一款游戏还需要中国企业下功夫深入研究。
海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源
全球化与海外拓展话题已经谈了不止十年,但从未有2018年这么频繁被业内提及。得益于产品质量、IP、企业发行能力,中国游戏企业的产品向来在全球市场具备不错的竞争力与影响力,而2018年尤为突出,当年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到95.9亿美元。在渠道方面,我国游戏企业积极拓展全球市场,与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,背靠华为、小米等手机企业,软件预装与应用商店均对游戏产品的推广提供了不错的助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营。
电竞风口正在酝酿
对比传统的体育赛事,我国电子竞技赛事的收入在电子竞技市场收入中所占比例偏低,依然存在增长空间。电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。2018年游戏企业对电子竞技的热情更是空前高涨,电竞市场实际销售收入达到834.4亿元。
三、游戏公司(参与游戏开发和投资的所有上市公司)市值对比
该板块的上市公司总市值截至2020年6月14日统计的数据为5700亿之多,具体为: